※遊戲的流程
・全體開頭
所有玩家都接受電腦的呼喚
接受任務、分配職務、領取裝備
・個別開頭
每個人個別接受所屬結社上司的接見
並且接受秘密結社任務
這邊是GM與玩家一對一進行
・任務中
開始遵照電腦的命令奮鬥
另外,也同時進行秘密結社的任務
如果在途中發現恐怖份子、共產主義者、突變人
請即刻處刑
・全體結尾
向電腦大人報告這次的任務情況
・個別結尾
向祕密結社報告這次任務的情況
※全體開頭(1) 任務受領
全體開頭時從電腦大人接受任務
但是,這個任務十之八久是不可能達成的
任務不可能達成的原因,可能有以下理由
・任務的對象,如敵人等實際上並不存在
・組織與都市等因為沒效率的官僚主義造成阻礙
・因為安全係數的限制無法取得必要的情報
・運氣好取得了情報、但因為取得手段不正當而被處刑
・不管做什麼事情都被找理由處刑
・沒做什麼但因為上位者不爽而被處刑
・行動沒有令人覺得幸福而被處刑
而且電腦大人是經過「是你們的話肯定能完成吧」此等正確的判斷而授與任務的
你們是不可能無法完成任務的
如果要說你們有什麼原因無法完成任務的話、肯定是有恐怖分子、共產主義者等人潛伏在你們之中吧
因此,在你們接受任務之後,有兩個行動方針可以選擇
1.相信奇蹟,全心完成任務
2.快速找出背叛者、讓他當代罪羔羊
另外,一般來說推薦選擇第二個
※全體開頭(2) 隊伍內的職位設定
接受任務之後,玩家之間互相協商
分配隊伍間角色的職位
職位如下所記:
・隊長
・整潔官
・裝備檢查官
・幸福管理官
・紀錄官
・忠誠官*1
若隊伍正好有六人時,一人擔當一個職位
當未滿六人時,必須有一部份的角色兼任多職
剩下請見MBD解說
*1 翻譯者個人加註:忠誠官的負責事務相當繁雜、並且爭議性多,可以考慮剔除這個職位,僅留前五職便可(基本上可由紀錄官的紀錄影片替代)
※全體開頭(3) 裝備品領取
必須領取進行任務的必要裝備
但是裝備的給與是看GM的心情
萬一感覺到裝備不太足夠的時候,可以稍微賄賂一下
但是,請別忘記賄賂是叛逆行為
在這裏配給的裝備品是從電腦大人「借」來的
若是裝備丟失或是毀損的話,雖然還不到叛逆行為、但是肯定會影響到電腦大人的觀感吧
另外,此時還會接受到研究開發課最新開發、劃時代的新產品的測試任務
接受測試任務的時候,至少要使用一次該裝備
並且有義務提出使用成果的報告
電腦大人非常喜歡技術的革新
只要提出了使用成果報告,在電腦大人的印象中肯定會大大加分吧
另外,這些新裝備絕對是安全、便利、誰都容易上手的
在過去,這些新裝備品
關於爆炸啊、熔解啊、爆炸啊、讓使用者的身體四分五裂、啵啵啵的溶化、或是捲入異次元空間啊什麼的
這種事情連一件報告都沒有。
※個別開頭
個別開頭為玩家與GM一對一進行
在這期間、其他的玩家要在房間外待機
個別開頭中,是秘密結社的接見
按照這次從電腦大人收到什麼任務、進而給予指令
這道指令的成功率約為五成左右
若是無事生還達成的話、便會在結社中晉升
努力的完成指令吧
※任務中
跑團的核心內容
一般來說,GM會持續的投下不合理的難題
內容因GM而異
另外,關於Paranoia的跑團中
大概可以分成三種風格
GM最好在跑團之前告訴玩家大概是哪種風格
・ZAP Style
認真的用雷射槍攻擊的風格
請大量埋下玩家間不合的種子
・Classic Style
強調如喜劇一般的風格
請做出像湯姆貓與傑利鼠般的展開
・Straight Style
強調反面烏托邦的沉重苦悶
憂鬱黑暗的故事
※全體結尾
全體結尾時,全體集結、並且個別進行
一個一個對著電腦大人進行面對面報告
往往比起報告、更像是訊問
遵從賞善罰惡原則、有功績者給予嘉獎
犯錯者處以刑責
確定為叛逆者則處刑
※個別結尾
如果角色倖存到任務報告結束,則個別進行秘密結社報告
若是完成了任務,則增加結社貢獻度(IOU)
若是沒有完成任務,視情況進行處置
IOU請詳見秘密結社解說(尚未翻譯)
沒有留言:
張貼留言