雖然晚了,不過拿實體書上的資訊更新一次翻譯
#武道(1%)
不使用核心規則之〈武術〉,導入新的〈武道〉並取代之。
(請注意與《克蘇魯與帝國》的〈武道〉規則有些微差異)
〈武道〉本身包含原本為殺人術而形成的武術、以及作為運動競技而調整的武道。(技能越高則越接近武術的技巧。)
〈武道〉的前提是和其他空手攻擊技能合併修習、單單學習〈武道〉並沒有什麼意義。
〈武道〉實際為分別修習空手道、柔道等等派別的格鬥技,並且各自成長。
雖然現代技巧眾多,但大致分為拳頭、踢擊為主的〈立系〉,以及關節技、投擲技為主的〈擒拿系〉。
雖然也有國家軍隊、警察使用的軍隊格鬥術、護身術、逮捕術等等兩者綜合修習的格鬥技,但在此就將探索者擅長的領域分為〈立系〉、〈擒拿系〉兩類。
請PL和KP討論之後,確定探索者想修習的到底是〈立系〉還是〈擒拿系〉吧。
探索者也可以隨意將腳色卡上的技能名更換為〈武道:西斯特瑪〉、〈武道:七星螳螂拳〉等等具體的名稱。
所有的武道技能都具備下列的特徵。
※雙手、雙腳處在非自由狀態變無法使用。
單手等狀態不能使用、需不需要減值懲罰等,以KP的判斷為主。
(不過,失去單手等等狀況、經過重新訓練而可以再次使用〈武道〉是可行的。)
※〈武道〉判定成功,並且對應的空手攻擊判定同時成功、傷害變為兩倍。
(分別對應的攻擊方法請參照個別的〈武道〉技能說明。)
※〈武道〉的攻擊,可以使用〈武道〉來招架。
無法使用一般的空手攻擊技能來招架〈武道〉。
※使用〈武道〉進行招架時,並不需要在回合剛開始時進行宣告。
被近戰攻擊時宣告「我要用〈武道〉進行招架」即可。
※在空手攻擊的基礎上,〈小刀〉、〈小型棍棒〉的攻擊也能使用〈武道〉進行招架。
這個代表著你在對方攻擊時控制住對方的手腕、或是在那瞬一間移動腳步躲避的狀況。
(絕對不是空手奪白刃。)
#武道:擒拿系
柔道、合氣道、巴西柔術、俄羅斯擒拿術、摔角、相撲、搏克(蒙古式摔角)、等等。
※〈擒拿〉、〈頭槌〉(也有代表身體衝撞的情況)的傷害變為兩倍(2D6+db/2D4+db)
※【特殊攻擊:過肩摔】
將對象丟出去;技能超過60%以上便可以使用。
對敵人(人類;動物或超自然的存在有無效果、依照KP裁決而定)使用〈武道:擒拿系〉+〈擒拿〉成功時,可以當場抓住對方的衣服或手腕將對方丟出去。
這個攻擊僅能使用〈武道:擒拿系〉進行防禦(請注意所有人都有基本值1%),〈武道:立系〉是無法防禦的。
對象會因為摔至地面受到1D6+db的傷害、接著若是[CON*5]判定失敗便當場被擊暈。
若是從高處被丟出、也會追加落下的傷害。
無法使用過肩摔進行單純Knock out攻擊。
※【特殊攻擊:擒抱摔】
對對象進行強烈的衝撞(頭槌);技能超過60%以上便可以使用。
〈頭槌〉和〈武道:擒拿系〉判定同時成功時,會給予對象1D4+db傷害,並且讓對象向後方摔出3公尺(Knock back);被Knock back的對象,[DEX*5]判定失敗就會倒在地面、再一次[CPN*5]失敗的話就會被擊暈。
無法使用擒抱摔進行單純Knock out攻擊。
如果對方受到Knock back攻擊時後方3公尺內有堅硬的牆壁或家具、便會頭部或背部衝撞物體、追加1D4的傷害。
如果Knock back攻擊造成對方從高處落下,便再追加上落下的傷害。
如果對象非人類SIZE以下的生物(SIZ18以下)就不會產生Knock back。
#武道:立系
空手道、拳擊、泰拳、跆拳道、卡波耶拉、法國踢腿術、中國拳法、等等。
※〈拳頭/拳擊〉、〈踢擊〉、〈頭槌〉的傷害變為兩倍(2D3+db/2D6+db/2D4+db)
※【特殊攻擊:猛擊】
對敵人(人類;其他生物不可)使用快速的強烈攻擊;技能超過60%以上便可以使用。
當〈武道:立系〉的攻擊命中敵人時、可以宣告使用「猛擊」。
這會讓敵人因為痛苦無法動彈(Stun狀態),並且在這段期間受到攻擊者的攻擊。
攻擊者在同一回合的最後,可以追加一次〈武道:立系〉+〈拳頭/拳擊〉或〈踢擊〉的攻擊。
這個追加攻擊可以使用〈武道〉進行招架。
無法使用猛擊進行單純Knock out攻擊。
另外,不能同時使用假動作和猛擊。
※【特殊攻擊:假動作】
快速的對敵人使用兩次拳擊或踢擊;技能超過60%以上便可以使用。
第一次的攻擊絕對會打偏、但是敵人會上鉤自動使用招架(或是迴避)。(如果敵人已經進行過招架、迴避則第一次的攻擊直接消去)
接著第二次的攻擊,敵人就會無法進行招架/迴避。
但是若防禦側使用〈武道〉招架假動作成功,假動作就會被看穿、第二次攻擊自動無效化。
可以使用假動作進行單純Knock out攻擊。
另外,不能同時使用假動作和猛擊。
攻擊側在使用過假動作的回合中,一樣可以進行招架(遵照核心規則)。
老實說這樣看真心覺得Cheat武道不是不無道理......
回覆刪除非武道角色對上武道角色太吃虧了....
對了,既然說是基礎值1%表示外行人也有1%格擋成功的機會?
我覺得考量現實情況還好,沒學過的普通人對上學武的當然是被壓著打w
刪除只是從經年累月的練習變成花三十秒寫腳色經歷,所以才會有不公平的感覺
道理就跟槍枝對上空手一樣,看起來空手很吃虧,但是對面是拿槍欸...吃虧理所當然阿w
另外確實是有1%的機會沒錯,可以向骰子女神祈禱
等等w,如果真的骰到1%
刪除那該不會要叫«武道:無師自通»吧w?
開心就好啊w 說以前觀摩過不小心記得技巧之類的也行?
刪除