2015年12月6日 星期日

夢日記 小說試譯

※沒有要翻整本,只是貼在這裡做紀錄用


第一章 小房間

你站在一個小房間中。
一丁點聲音都沒有,昏暗孤單的小房間……
你好像還不知道自己能活動一樣,呆呆的站著。
些許孩子氣的辮子頭。
過於鮮豔、腸色的衣服。
低著頭看不見表情。
你從指尖開始,像是顫抖般開始動作、膽怯的回頭。接著緩慢、僵硬的踏出步伐。接著觀察四周。就像是剛出生的小嬰兒一般。
接著大膽地邁出步伐、戰戰兢兢的調查自己處著的房間。
對著所有看得見的東西接近、碰觸、像是確認味道一樣的把臉湊近。
就好像、期待著有什麼快樂有趣的故事要發生了一般。
就好像、覺得對於自己的動作應該要有什麼回應一般。
你看,無論走動對周圍都沒有任何影響不是──一點改變都沒有不是、就好像我不存在於此不是嗎。
就像是做著夢、不是嗎。
很空虛不是嗎。
就好像這著說著,你不死心的走著。走著、走著……
這小房間裡,就好像被邪惡的怪物附身了一般。
你看見了似乎可以通往屋外的玻璃門,在不死心似的數次回頭後,你走向了他。
打開順暢到有些詭異玻璃門、踏出了屋外。
但是──
那裡,果然也只有空虛。
連著小房間、狹窄的陽台。
連個觀賞植物、或是停下休息的小鳥都沒有,死絕般的空無一物。
就好像上個屋主把所有東西帶著連夜逃走一般,只把必要的水管、冷氣室外機、空無一物的盆栽給留了下來。
你貼近防止意外的欄杆,仰望自己方才待著的小房間。看來,是個縱向細長的公寓──的樣子。至於要說有多高的話,旁邊看不到其他的建築物、周圍什麼比較物都沒有。

只有厚重的雲層,還有從中透出的微微月光。

2015年9月21日 星期一

2010武道以及其派生技

原本的文章是當初在網站上參考日本玩家提供的資訊翻譯的
雖然晚了,不過拿實體書上的資訊更新一次翻譯

#武道(1%)
不使用核心規則之〈武術〉,導入新的〈武道〉並取代之。
(請注意與《克蘇魯與帝國》的〈武道〉規則有些微差異)
〈武道〉本身包含原本為殺人術而形成的武術、以及作為運動競技而調整的武道。(技能越高則越接近武術的技巧。)
〈武道〉的前提是和其他空手攻擊技能合併修習、單單學習〈武道〉並沒有什麼意義。
〈武道〉實際為分別修習空手道、柔道等等派別的格鬥技,並且各自成長。
雖然現代技巧眾多,但大致分為拳頭、踢擊為主的〈立系〉,以及關節技、投擲技為主的〈擒拿系〉。
雖然也有國家軍隊、警察使用的軍隊格鬥術、護身術、逮捕術等等兩者綜合修習的格鬥技,但在此就將探索者擅長的領域分為〈立系〉、〈擒拿系〉兩類。
PLKP討論之後,確定探索者想修習的到底是〈立系〉還是〈擒拿系〉吧。
探索者也可以隨意將腳色卡上的技能名更換為〈武道:西斯特瑪〉、〈武道:七星螳螂拳〉等等具體的名稱。

所有的武道技能都具備下列的特徵。

※雙手、雙腳處在非自由狀態變無法使用。
單手等狀態不能使用、需不需要減值懲罰等,以KP的判斷為主。
(不過,失去單手等等狀況、經過重新訓練而可以再次使用〈武道〉是可行的。)
※〈武道〉判定成功,並且對應的空手攻擊判定同時成功、傷害變為兩倍。
(分別對應的攻擊方法請參照個別的〈武道〉技能說明。)
※〈武道〉的攻擊,可以使用〈武道〉來招架。
無法使用一般的空手攻擊技能來招架〈武道〉。
※使用〈武道〉進行招架時,並不需要在回合剛開始時進行宣告。
戰攻擊時宣告「我要用〈武道〉進行招架」即可
※在空手攻擊的基礎上,〈小刀〉、〈小型棍棒〉的攻擊也能使用〈武道〉進行招架。
這個代表著你在對方攻擊時控制住對方的手腕、或是在那瞬一間移動腳步躲避的狀況。
(絕對不是空手奪白刃。)

#武道:擒拿系
柔道、合氣道、巴西柔術、俄羅斯擒拿術、摔角、相撲、搏克(蒙古式摔角)、等等。

※〈擒拿〉、〈頭槌〉(也有代表身體衝撞的情況)的傷害變為兩倍(2D6+db2D4+db)
※【特殊攻擊:過肩摔】
將對象丟出去;技能超過60%以上便可以使用。
對敵人(人類;動物或超自然的存在有無效果、依照KP裁決而定)使用〈武道:擒拿系〉+〈擒拿〉成功時,可以當場抓住對方的衣服或手腕將對方丟出去。
這個攻擊僅能使用〈武道:擒拿系〉進行防禦(請注意所有人都有基本值1%),〈武道:立系〉是無法防禦的。
對象會因為摔至地面受到1D6+db的傷害、接著若是[CON*5]判定失敗便當場被擊暈。
若是從高處被丟出、也會追加落下的傷害。
無法使用過肩摔進行單純Knock out攻擊。
※【特殊攻擊:擒抱摔】
對對象進行強烈的衝撞(頭槌);技能超過60%以上便可以使用。
〈頭槌〉和〈武道:擒拿系〉判定同時成功時,會給予對象1D4+db傷害,並且讓對象向後方摔出3公尺(Knock back);被Knock back的對象,[DEX*5]判定失敗就會倒在地面、再一次[CPN*5]失敗的話就會被擊暈。
無法使用擒抱摔進行單純Knock out攻擊。
如果對方受到Knock back攻擊時後方3公尺內有堅硬的牆壁或家具、便會頭部或背部衝撞物體、追加1D4的傷害。
如果Knock back攻擊造成對方從高處落下,便再追加上落下的傷害。
如果對象非人類SIZE以下的生物(SIZ18以下)就不會產生Knock back

#武道:立系
空手道、拳擊、泰拳、跆拳道、卡波耶拉、法國踢腿術、中國拳法、等等。

※〈拳頭/拳擊〉、〈踢擊〉、〈頭槌〉的傷害變為兩倍(2D3+db2D6+db2D4+db)
※【特殊攻擊:猛擊】
對敵人(人類;其他生物不可)使用快速的強烈攻擊;技能超過60%以上便可以使用。
當〈武道:立系〉的攻擊命中敵人時、可以宣告使用「猛擊」。
這會讓敵人因為痛苦無法動彈(Stun狀態),並且在這段期間受到攻擊者的攻擊。
攻擊者在同一回合的最後,可以追加一次〈武道:立系〉+〈拳頭/拳擊〉或〈踢擊〉的攻擊。
這個追加攻擊可以使用〈武道〉進行招架。
無法使用猛擊進行單純Knock out攻擊。
另外,不能同時使用假動作和猛擊。
※【特殊攻擊:假動作】
快速的對敵人使用兩次拳擊或踢擊;技能超過60%以上便可以使用。
第一次的攻擊絕對會打偏、但是敵人會上鉤自動使用招架(或是迴避)(如果敵人已經進行過招架、迴避則第一次的攻擊直接消去)
接著第二次的攻擊,敵人就會無法進行招架/迴避。
但是若防禦側使用〈武道〉招架假動作成功,假動作就會被看穿、第二次攻擊自動無效化。
可以使用假動作進行單純Knock out攻擊。
另外,不能同時使用假動作和猛擊。
攻擊側在使用過假動作的回合中,一樣可以進行招架(遵照核心規則)

2015年6月4日 星期四

【Replay Log】電梯向上 測試影片

最近沒什麼翻譯
前陣子把跑團log做成了影片,雖然只做了一半,不過想說就丟給大家看看吧
等應付完期末報告列隊再來弄這東西
 

另外此為非公開影片,預定過一陣子會轉回私人

2015年2月20日 星期五

幻夢境咒文誌

通篇尚未進行潤稿、且各階段是在不同時間翻譯
可能會有上下用語不同、中文文法不太通順等等問題
還請多多包涵

更新:
15/2/20 不完整初版發布
16/2/22 小更新
16/2/24 所有咒文翻譯完成
16/2/25 補上魔法物品以及魔導書

2015年2月4日 星期三

[二月]生存報告

Ja 又一次好久不見、同樣的來報告近況
嗯,其實我很懷疑這邊到底有沒有人在看?不過姑且還是發布在這裡